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【搜仙记】阵容推荐

2021-08-02 19:33:48浏览量:3010

1、所有阵容,神将和技能的分析都基于现版本,都是楼主的个人见解欢迎大佬们加入补充!!!
2、实战过程中,几率神兽(如白虎、青龙)和阵容站位造成的卡位(如武庚后排卡到轩辕,前排卡到六耳猕猴,羊力大仙减怒卡到关键神将等),元神的搭配选择都会造成胜负的变化,所以本文分析的情况默认双方都是善于调整神将站位和元神搭配,同时大数据和大概率情况下的PVP对战优劣,不希望大家纠结于一些细节问题和个别战斗的胜负。
3、所有阵容优劣和针对性的设计都仅限于同等投入(非同战力,因为光环的原因,种族队或者少光环队伍战力远低于混搭光环多的队伍),所以不要用碾压局来做比较。
4、不考虑主卡获得难度,因为理论上,哪怕是0氪,只要玩的时间足够长,都能获得想要的主卡。当然更多人还是会选择一点充值,加快游戏进程。
个人认为,所有组合都具备一个组合特性,那么队伍的搭建和神将的选择都要围绕阵容特性来极致化,达到最大的效果。实战中如果既想兼顾攻击,又想兼顾防御,结果就是两边都不靠岸,不伦不类,效果极差。 那么,下面正式开始讨论阵容和神将选择。


一、以两个神族为基础的暴力混搭队
1、阵容组成: 二神将既东皇太一、女娲,也是本版本一哥一姐。大多数时候加入轩辕、盘古或者应龙中的1个或者2个行成3到4神族组合后,再混搭敖丙、雷震子、殷夫人、太上老君 孙悟空(混入孙悟空情况下即为所谓毒火队)组成。也可以放弃神族一些收割神将,混入具备较强收割能力的如元始天尊、哪吒等英雄。神将选择上各有利弊,可以根据自己主卡情况选择。个人倾向的最优组合为:东皇太一、女娲、敖丙、轩辕、雷震子 殷夫人(太上老君)。
2、阵容特性:属于无肉无奶暴力一波流,在前两回合靠极致的输出造成对面大量减员,行成以多打少局面后予以收割,极具观赏性。
3、阵容分析:神兽前版本和当前版本毫无疑问的第一阵容。独有神兽朱雀稳定百分比压多人血线;特有技能联动机制可以无视怒气增加个别英雄回合技能出手次数;完美的多光环造成先手优势;回怒将数量多完全不愁技能续航,灼烧,铁链增伤机制下强力的爆发;英雄组成只有输出和辅助,军团技能可以极限优先点满这两个不用点肉和控制,行成高战打低战的局面。
4、弱点:1>、不带肉奶,没有持续作战能力,爆发不足前两回合没有造成对面纯种族队肉奶阵容减员,第三回合就会被开始反扑并逐渐走向失败。(实际战斗过程中,同等投入搭配得当,轩辕秒哪怕是肉奶队后排酱油并无太大压力,即使秒不掉,也基本残废了,后续收割效果基本一样)
2>、爆发阵容内战,先手优势巨大(先上灼烧废无敌,并且先爆发对面直接减员),然后就是比的谁的爆发力更强。
3>、据某些人说轩辕大后期爆发力会疲软,可能打不疼人,本人观察四千万战力以下的对战,元神匹配合理的情况下,轩辕爆发力依然惊人。
5、个别神将的选择:1>应龙和轩辕的选择:在出了神兽白虎以后,本来此阵容的爆发被推迟一回合,翻船的几率大增,因推出了完美匹配轩辕的敖丙,再次将此阵容推上神坛,同时轩辕的重要性再次提升;而应龙容易被武庚和肉等英雄卡位造成连击中断,加上单攻神将的局限性,这里推荐轩辕。
2>哪吒、元始天尊和盘古的问题:三个收割神将各有特点,但是哪吒和元始天尊共性是需要叠一下伤害,而盘古独有金色元神,暴毙机制对铁扇公主和武庚相对有点克制,更有利于此阵容。
3>孙悟空的应用:大家都知道孙悟空是前期打资源的好英雄。应用到此阵容后形成了所谓的火毒队。实际情况是,前期轩辕爆发力不足用孙悟空的毒伤来增加伤害同时加上封疗。后期血量免伤上去了以后孙悟空的封疗又具备很大的战略价值,降低奶队前两回合的血量续航,行成收割。中期个人觉得爆发力足够的情况下,可以不上。具体运用大家根据自己和对手的情况灵活运用。孙悟空在此阵容中是个具备战略价值的功能将!

 

 

二、仙族纯种族队及主力仙族的混编队
1、阵容组成:元始天尊、巨灵神、南极仙翁、玉皇大帝、太上老君必备;后羿、太乙真人、通天教主备选,嫦娥有待开发;可混编铁扇公主、殷夫人、唐僧。个人推荐纯仙族队为 后羿、巨灵神、南极仙翁、玉皇大帝、太上老君和后羿,混编4混二或者5混一皆可,在PVP中表现要比纯仙族好,具体原因下面分析。
2、阵容特性:成型后属于比较全面的依靠回怒技能输出的防守反击阵容。南极仙翁的奶和解毒,玉皇大帝的持续回怒,后期成型后,太乙真人和元始天尊首回合秒人难度较大,但是只要守住第一第二回合,元始天尊叠起输出,就开始逐步收割。
其实除了神族混搭队意外,其他三种种族队都有个共性,需要先经受一轮爆发队的攻击洗礼以后,或者叠加攻击,或者上好BUFF,或者持续减怒行程减怒链,然后依靠盾提高在第一轮爆发下的生存能力,依靠奶提供续航,拖爆发队进入三回合以上战斗来获取胜利。
3、阵容分析:后期太乙真人输出乏力,主力输出元始天尊需要叠一两回合后形成极限输出逐步收割,但是同时要面临被爆发队一回合打残收割的局面,所以最优解是打防守反击,抗住1到2回合后就能占上风稳定收割获胜。
4、弱点:1>、先手问题,和爆发阵容比,同样不具备太多光环(强过妖族队伍),处于后手。
2>、元始天尊需要一定程度叠伤,需要拖一两回节奏爆发。
3>、玉皇大帝技能不废怒的几率性,和妖族进入泥沼战以后还是可能存在去缺怒断技能的可能。
5、个别神将的选择和一些细节问题:1、太乙真人是军团战的神将,前期也是爆发流神将,但是PVP后期伤害疲软,同时也不符合仙族队防守反击的特性。2、通天教主、后羿的选择问题,通天教主单看普攻追击百分比确实是神技,可是其他技能存在很大缺陷,叠攻击的模式需要杀人再叠远远比不上哪吒元始天尊出手就叠的效果,也没有哪吒元始天尊的杀人应龙的追击模式,也不具备轩辕的群体爆发力。我本来以为在此次开放二觉的时候能够有所改变,那么通天教主的地位能够得到很大提升,结果就是依然如故。同时,攻击将也不符合仙族防守反击的特性,所以也是个鸡肋神将(再次重申,不考虑以后改版以后的改变)。而后羿能够提供稳定的多人晕和减怒,有一定的破殷夫人元神的几率,同时死亡以后的必中控制,对于防守反击是有较大提升的。3、事实上这个版本各个阶段,纯种族队伍的毛病缺陷是很多的,适当的混搭是更为有效的,所以仙族种族队我个人推荐可以混入的将领包括1、铁扇公主,能够在爆发阵容第一二回合的攻击减员以后复活,保持阵容完整。同时治疗能够套上额外的减伤。2、唐僧,具备强大的战斗中回血续航能力和光环,提高生存能力3、殷夫人,免伤回怒谁用谁知道。
6、巨灵神和元始天尊的应用:巨灵神是个反伤将,力战元神前期带上可以一定程度保障存活率持续反伤,同时也可以用于卡轩辕等英雄的位置,提供反伤的同时增强前排或其他位置神将生存。元始天尊自带导航,可以和巨灵神行程一定关联,让巨灵神反了对方主力输出以后,由元始天尊进行定点歼灭。光环混搭队如果被秒了轩辕东皇太一,战斗力会大打折扣。

 

 

三、人族种族队极以人族为主的混搭阵容
1、阵容组成 黄飞虎 哪吒 武庚 唐僧 殷夫人 雷震子 可选 纣王帝辛 武庚 姜子牙。混搭:建议和东皇太一女娲混搭。
2、阵容特性:我个人其实比较看好大后期的人族种族队和混编队,成型后具备强力的光环,是除了暴力队以外光环最强的队伍,先手能力还可以。具备最强的减伤增幅,生命提升,具备很强的战斗中回血续航能力,一般的回怒能力,一定的解控能力。强大的持续战斗中叠加伤害和免伤的能力,同时收割能力也颇为优秀。具体神将分析后面说。主流派阵容特点是靠强力的免伤和高血量和战斗中回血续航能力拖延回合,让哪吒提升叠加免伤和攻击,然后行程收割。三个种族中相对在爆发队伍面前最有可能站稳当然后实现反打。
和其他种族队有一定的共性刚才在仙族队的说法里已经有提到。
3、阵容分析:人族的特性是高生命高免伤战斗中高回复,防守后由强力收割的英雄进行收割。个人推荐6名英雄是黄飞虎、哪吒 武庚 唐僧 雷震子 殷夫人。
4、弱点:1、一定程度被六耳猕猴的毒造成的封疗克制,造成回血续航能力不足。建议全员佩戴解毒玉石,我个人判断到很后期,因为毒伤的伤害并不是很可怕,主要是封疗的效果。
2、全员除殷夫人外回怒能力一般,在和妖族的战斗中,进入后续回合较大可能被打至怒气供应不够,哪吒没无法进行连续收割。
5、个别神将的分析和一些细节:黄飞虎具备超高的生命,先手能给人族套上强力减伤和回血效果,哪吒是主C收割将,雷震子 殷夫人就不用多说。唐僧是后期最强奶妈,既肉奶量又大关键是战斗回血续航尤其强大。当然,也有玩家开发出了纣王帝辛的强大作用,这里可以根据自己的阵容做适当调配。武庚现在是比较鸡肋和乏力不推荐,姜子牙在某些对战中的控制可以发挥奇效,具体还要根据对手情况做调整就不做复述,优先级可以靠后。
6、武庚的运用:武庚因为武圣的特点,可以很好的用来卡住打后排的轩辕,前排的六耳猕猴等英雄打针对,并且带太乙真人元神在死后也能形成一定的输出,属于强大的功能将。

 

 

四、妖族种族队组成及以妖族为主的混搭队伍分析
1、阵容组成:种族队:孙悟空、六耳猕猴、鹿力大仙、羊力大仙、牛魔王、铁扇公主 白骨夫人 7选6,混搭强烈建议5混殷夫人
2、阵容特性:想必大家都在游戏前期体验过孙悟空真伤的可怕,另外在游戏中前期,双武庚元神没有配齐,仙器等级没有起来的时候,神兽白虎+神孙悟空的妖族队几乎是碾压性的纵横PVP场。同时,也因为减怒,真伤的原因。妖族队也在PVE如过关斩将和荆州上一骑绝尘。所以,妖族的特性就是具备强力的持续减怒能力,让对方无法进行技能输出,然后逐步歼灭。除了减怒,妖族队还具备一定的控制能力,但是在光环,输出,免伤和回怒技能续航上都比较薄弱。
3、阵容分析:妖族队就是依靠持续减怒,我用技能打你,你只能普攻我,因为后期不具备强大爆发能力,所以就不要抱着提高输出来致胜的想法,搭配尽量往提高生存能力,回怒续航上靠。个人推荐种族队是 孙悟空 六耳猕猴 鹿力大仙 白骨夫人 铁扇公主 羊力大仙 牛魔王7选6 鹿力大仙和羊力大仙可以只上一个,打仙族的时候下六耳猕猴。推荐混搭队伍是 7选5后混上殷夫人。妖族因为爆发力弱的原因,极度需求阵容完整性保证减怒链的持续,一旦多人减员根本没有什么打残局的能力。
4、弱点:1>、光环少,永远的后手,面对爆发队上来就得承受一波暴风雨。一旦减员基本就形成不了有效的减怒衔接。
2>、免伤低,生存能力不强。必须依靠牛魔王力战舍身,对爆发队还得铁扇公主前置上免伤,不然一波下来非死即残。
3>、不具备定点爆破收割能力,也缺乏限制对面后排的能力,所以不要向在输出上有什么作为,老老实实减怒打消耗战。
4>、回怒不多,有可能技能断档造成减怒效果没达到,被对方一个爆发就减员了。
5、个别争议神将的分析:1>敖丙 很多人推荐敖丙,诚然,敖丙是PVE的神将。但是当后期队伍一般都是双武庚元神,仙器等级起来以后;对方队伍大概率都是带了多名回怒英雄,加上女娲石的回怒,回怒手段多如牛毛。实际战斗中前两回合压根不可能造成对面超过2人的不够怒放技能。那么前两回合马鼻压根没有任何效果,仅仅只能起到群体减一怒的功能。然而妖族又是极其脆弱的队伍,极度缺乏免伤,同时回怒也不够。上了敖丙下了其他英雄就会导致队伍整体更加脆弱,一两回合基本就炸了,上敖丙你能打赢的队伍,上其他的一样能赢,但是你不上敖丙能打赢的上了可能就炸了。所以敖丙就是个虐菜和PVE英雄。 2>敖丙 本来我对妖族新神将报有极大的期待,希望能够提供足够的免伤,具备一点的回怒能力,并不需要增强什么输出,结果他全部不具备,减怒还不稳定,所以现阶段根本无法融入妖族体系,就是江东柱石无误。
6、妖族种族队整体发展思路是必须极限往免伤上弄,双牛魔王元神,至尊免伤都弄上,或者再混搭一个殷夫人,撑过两三回合就是看妖族表演。其他输出什么的提升压根不用费心思,随便弄一下就行。

总结:

  首先不建议小号、氪金较少的玩家玩纯种族队。为什么这个说呢?作为一个过来人种族队其实不缺神将的本体卡,缺少的是纯种族的材料卡,觉醒一个神将(神)需要纯种族的材料卡以及神将本体卡42张外加一个别的种族材料卡28张。人族纯种族卡一共需要42*6=252张。时间自己算我感觉1天获得一张就已经相当可观。若果前期你选择混搭,那所混搭的神将不神也比较乏力,后期你想再转种族队9星材料卡又比较缺,他们之间的关系究竟如何取舍,玩家选择请谨慎!

     种族队又分为仙、人、神、妖至于那个种族队最厉害,我想说的是各有优劣,比如你培养的是人族队,你肯定可以打赢无六耳猕猴的混搭队(战力不是差别特别大),也有可能打赢神族队,几乎没有可能打赢妖族队。我这里想表达的意思就是策划既然把神将分为4个种族他们之间肯定是存在各种克制、牵制关系,如果你想超越版本那只能是:充钱使你强大!

1、站位很重要;2、我们喜欢这个游戏可以多动一下脑筋,我们要做一个玩法的创造者,而不是复制者,这样玩这个游戏才有乐趣!
再次重申以上是楼主的个人见解,欢迎有不同想法的大佬们加入补充!!!

 


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